La carte GTA 6 : Leonida, Vice City et toutes les régions confirmées
GTA 6 se déroule dans l'État fictif de Leonida, un Florida fictif avec Vice City en son centre. Voici tout ce qui est confirmé sur les régions, les lieux et la taille de la carte.
L'État de Leonida, la Floride fictive
GTA 6 se déroule dans l'État de Leonida, l'équivalent fictif de la Floride imaginé par Rockstar. Le slogan officiel de Rockstar est "home to the neon-soaked streets of Vice City and beyond" (le foyer des rues néon de Vice City, et bien plus encore). Leonida s'étend sur cinq comtés distincts confirmés, couvrant un large éventail de biomes : zones urbaines côtières, marécages intérieurs, zones agricoles et un parc national au relief montagneux.
L'échelle de Leonida semble nettement supérieure à celle de la carte de GTA V. Les estimations de la communauté, basées sur les images du Trailer 2, suggèrent qu'il faut environ 6 minutes et 10 secondes pour traverser la carte en voiture, contre environ 3 minutes 30 pour GTA V. Cela placerait Leonida à environ 1,75 à 2,5 fois la taille combinée de Los Santos et Blaine County, même si Rockstar n'a publié aucun chiffre officiel. Plus de 700 lieux accessibles ont été identifiés par la communauté GTA à partir des images officielles.
Vice City, le retour de Miami
Vice City est le cœur urbain de Leonida et le lieu central de GTA 6. D'après les images du Trailer 2 et les noms de lieux confirmés, Vice City comprend plusieurs quartiers distincts : Ocean Beach (l'équivalent de South Beach), Little Haiti, Little Cuba (inspiré de Little Havana), Venetian Islands (des îles artificielles proches du Venetian Causeway de Miami Beach), et un quartier Crosstown à l'ambiance urbaine plus dense.
Vice City dispose aussi d'un système de métro fonctionnel, inspiré du Metrorail de Miami : une première pour la série GTA à ce niveau de détail. La ville comprend une promenade en bord de mer, des tours résidentielles et commerciales, des clubs, et l'ambiance nocturne dense caractéristique de GTA Vice City (2002). L'esthétique néon du Vice City original fait son retour, mise à jour pour un moteur de rendu open world moderne.
Grassrivers, les Everglades de Leonida
Grassrivers est l'équivalent des Everglades de Floride pour Leonida : une vaste région marécageuse confirmée dans les images du Trailer 2. Elle semble occuper les portions ouest et centrale de l'intérieur des terres, avec des cours d'eau façon bayou, une végétation dense, et le type d'activité criminelle rurale (trafic de drogue, campements hors-réseau) qui caractérise la manière dont Rockstar traite les environnements marécageux.
Grassrivers devrait être un lieu important pour la chasse et la pêche, deux activités de gameplay confirmées. La région joue probablement un rôle dans l'histoire, compte tenu du passé de Jason dans le trafic de drogue et de son lien avec les Leonida Keys.
Leonida Keys, Port Gellhorn, Ambrosia et Mount Kalaga
Les Leonida Keys forment la région confirmée la plus au sud : l'équivalent des Florida Keys, composé d'une chaîne de petites îles reliées par des chaussées. C'est là que débute l'histoire de Jason Duval, alors passeur de drogue pour le compte de Brian Heder. L'environnement des Keys se caractérise par une esthétique côtière, de petites marinas, et l'infrastructure criminelle discrète d'une communauté touristique saisonnière.
Port Gellhorn est une zone industrielle côtière confirmée, probablement un hub majeur pour la contrebande et les braquages. Ambrosia est une région agricole et industrielle de l'intérieur des terres, un peu comme les terres agricoles intérieures de Floride croisées avec de l'industrie légère. Le parc national de Mount Kalaga complète cette diversité géographique, avec un relief montagneux, des lacs intérieurs et probablement les activités de plein air (randonnée, chasse) que Rockstar utilise pour différencier les zones rurales de ses cartes.
Éléments de la carte et lieux accessibles
GTABase et la communauté GTA ont recensé plus de 700 lieux accessibles confirmés à partir des bandes-annonces et images officielles. Cela inclut des centres commerciaux, des stades sportifs, des stations de métro, et l'ensemble des lieux de vie nocturne de Vice City. Le niveau de détail intérieur montré dans les bandes-annonces (escalators fonctionnels, rayons de magasins, salles de sport) suggère un bond significatif dans la densité de lieux accessibles par rapport à GTA V.
La carte comprend aussi un réseau de transport public, avec le métro de Vice City confirmé comme opérationnel. Des systèmes météo tropicaux, incluant des tempêtes capables d'inonder les routes et d'affecter la physique des véhicules, ajoutent une couche environnementale dynamique. Les 5 comtés de Leonida semblent chacun avoir leur propre niveau de densité et d'activité, Vice City faisant office de cœur urbain dense tandis que les régions périphériques deviennent progressivement plus rurales.
Nouvelles estimations de taille après l'Extended Look : Leonida, quelle échelle réelle ?
La couverture qui a suivi l'Extended Look Netflix du 27 août 2026 a revu à la hausse les estimations de taille de Leonida par rapport aux repères précédents basés sur les bandes-annonces. La presse ayant couvert l'événement et les prévisualisations pratiques qui ont suivi décrivent une carte environ trois fois plus grande que le monde de Red Dead Redemption 2, et environ deux fois plus grande que celui de GTA V, Vice City elle-même étant rapportée comme environ deux fois plus grande que Los Santos. Une estimation évalue l'espace peuplé et explorable total à près de onze fois celui de GTA V. Aucun de ces chiffres n'est une mesure officielle de Rockstar : ce sont des estimations de la presse et de la communauté tirées des nouvelles images, à considérer donc comme indicatives plutôt qu'exactes tant qu'une exploration de première main ne sera pas possible au lancement.
Une donnée distincte, plus concrète, provient bien de la couverture presse de l'événement : GTA 6 utiliserait plus de 600 000 animations individuelles de PNJ, contre environ 55 000 dans GTA V et environ 300 000 dans Red Dead Redemption 2. Les PNJ seraient également art-dirigés individuellement plutôt que générés de façon procédurale, avec une bien plus grande variété de morphologies et de tailles que dans les précédents mondes ouverts de Rockstar, ce qui est cohérent avec les chiffres de densité et de lieux accessibles déjà confirmés pour Leonida.
Ce qui n'est pas encore confirmé
Plusieurs questions majeures sur la carte restent sans réponse. Rockstar n'a confirmé ni l'existence d'un système de voyage rapide, ni la manière dont les bords de la carte sont gérés (Leonida est-elle réellement délimitée ou l'exploration océanique est-elle possible), ni si des régions en DLC sont prévues. Plusieurs sources ont évoqué l'ajout de villes supplémentaires après le lancement en tant que DLC potentiel, mais rien n'a été officiellement confirmé.
La reconstitution communautaire de la carte de Leonida, y compris la version présente sur la page carte interactive de ce site, se base sur les images des bandes-annonces, l'analyse des fuites et des déductions géographiques. Les coordonnées sont estimées et seront affinées au lancement. Chaque point d'intérêt de la carte doit être considéré comme approximatif jusqu'à la sortie du jeu et la possibilité d'une exploration de première main.
